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Jeu vidéo: la chasse aux monstres est ouverte

jeu video la chasse aux monstres est ouverte

Hasard de l'actualité : cet hiver, deux jeux vidéo permettent d'affronter des monstres géants avec des propositions aux intentions radicalement opposées : Shadow of the Colossus et Monster Hunter World . Tous deux japonais, ces titres rejouent le combat des classiques contre les modernes autant que celui du jeu d'auteur contre les blockbusters.

Shadow of the Colossus est le remake d'un incunable de la PlayStation 2 (initialement sorti en 2006) qui a marqué en son temps la consécration d'un grand artiste : Fumito Ueda, après un premier jeu mémorable : Ico. Shadow of the Colossus s'est imposé comme un classique instantané pour avoir violemment déstructuré la narration du jeu vidéo en le recentrant exclusivement sur les "boss", figures classiques du medium marquant traditionnellement les phases de transition entre niveaux de jeux. Shadow of the Colossus ne propose que des boss, et rien d'autre à faire entre les combats pour les affronter. On y incarne un jeune héros, qui pour ressusciter sa belle se voit attribuer la mission d'affronter des colosses perdus dans une vaste zone désertique. Il n'y a dans Shadow of the colossus aucun autre but que d'errer à cheval à leur recherche afin de les tuer, le titre offrant seize affrontements dantesques contre des monstres immenses qu'il faut observer pour en comprendre et exploiter les faiblesses. Les combats sont longs et difficiles, le jeu aride et lent, n'offrant pas beaucoup de plaisir au joueur. Celui-ci en retire par contre une expérience unique et des émotions partagées : cette succession d'agressions de créatures placides et belles finit par provoquer une certaine tristesse. En desséchant jusqu'à l'os le principe de quête inhérent à tout jeu vidéo, Shadow of the colossus questionne jusqu'au sens même du jeu. Un questionnement qui va prendre au fil du jeu une dimension philosophique en renversant les concepts de monstre et de héros.

Aucune des mécaniques classiquement associées au jeu d'aventure (équipement, progression du personnage, interactions avec des personnages non joueurs, donjons...) n'est ici proposée. Bien que souvent commenté, Shadow of the colossus a provoqué peu de débats sur sa radicalité quasi-autistique : le monde qu'il représente semble mort ; l'aventure est quasiment muette. Le remake de 2018 (exclusif à la PS4) reproduit fidèlement le jeu vingt-deux ans après, avec une direction artistique bien plus précise (les décors ont été entièrement recréés) et des effets de brume et de lumière qui le rendent encore plus mystérieux. Les défauts reprochés au jeu à l'époque (gestion parfois problématique de la caméra, système de commandes perfectible, manque de précision de certaines actions) n'ont pas été corrigés, l'équipe de Fumito Ueda préférant privilégier fidélité à l'expérience initiale à la réécriture du jeu pour le rendre moderne. On peut s'en plaindre ou trouver cette démarche extrêmement respectable : elle offre à une nouvelle génération la possibilité de découvrir tel qu'il a été pensé un titre qui a contribué à écrire l'histoire du jeu vidéo.

A l'autre bout du spectre, Capcom propose avec Monster Hunter World la réinvention d'une licence développée autour d'une quinzaine d'épisodes qui ont notamment fait les belles heures des consoles nomades (3DS, PSP) après avoir, comme Shadow of the Colossus , fait ses premiers pas sur PlayStation 2, en 2004. On trouve avec ce nouvel épisode (disponible sur PS4 et XBox One) un excellent digest de ce que le jeu vidéo contemporain peut proposer de plus abouti, avec un titre destiné au très grand public et dont le but est d'élargir la base de fans jusqu'alors plutôt japonaise. A l'instar du dernier Assassin's Creed , l'équipe de développement a décidé de faire table rase du gameplay original pour réinventer les bases d'un jeu à mi-chemin entre Hack 'n' Slash (genre de jeu de rôle orienté sur le combat de monstres) et collection de créatures à la Pokemon . Sur une planète foisonnante de vie sauvage, le héros que l'on est invité à créer au début du jeu, va rejoindre accompagné d'un chat en armure (oui, c'est un jeu japonais) un groupe de chasseurs de monstres et collectionner les missions. Le bestiaire est gigantesque, le monde immense et vivant, et le jeu généreux : on peut passer des dizaines d'heures à faire progresser son équipement et à perfectionner sa maîtrise du système de combats.

Si Shadow of the Colossus a défini les codes d'un jeu vidéo indépendant et radical, dont l'épure ne cherche jamais à caresser le joueur dans le sens du poil et qui pourrait être l'équivalent vidéoludique du Gerry de Gus Van Sant, il n'a pas vraiment connu de postérité. A partir du même objectif (la domination de créatures monstrueuses) Monster Hunter World inverse complètement la proposition pour proposer une aventure spectaculaire, ludique, opulente et collaborative qui donne au joueur l'impression d'en avoir pour son argent. Si ces expérience s'opposent, elles ne s'annulent pas : il n'est pas interdit d'essayer - et d'apprécier - les deux.

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le Mercredi 14 Fevrier 2018 à 17h33 sur « Le Huffington Post »




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